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国名 シンファナ=タンクレート共和国連合 シンファナ名 Объединенный Республика Шенгфанна Танкрате 略称 共和国連合またはОРШТ 連合旗 首都 首都特別地域 地域 15、16、17、81 公用語 シンファナ語及びタンクレート語 国家元首 ホルム・マンカリル連合議長 政体 国家連合、社会主義 通貨 シンファナルーブル 国の標語 受容と平等 ・概要 ・政治 ・シンファナ連邦共和国・概要 ・歴史ヤーディシア大戦以前 ヤーディシア大戦 戦後の国家の誕生と共産化 ・地理 ・政治・行政 ・立法 ・司法 ・国民 ・産業 ・文化 ・タンクレート民主共和国・概要 ・歴史・大戦以前 ・大戦による国力低下 ・民主・社会主義革命 ・連合の成立 ・政治 ・国民 ・産業 リドール公国・概要 ・歴史シンファナ王国による発見 公国の建国 民主化と国名の変更 ・地理 ・政府・行政 ・立法 ・司法 ・国民 ・産業 ・文化 ・文化・文化食文化添加物について 旅行 ・教育 ・警察 ・外交 ・軍事・連合陸軍 ・連合海軍 ・連合空軍 ・報道 ・企業・ドミトリー設計局 ・シンファナ航空 ・シンファナ貨物航空 ・連合放送協会 ・石油会社「キャメル」 ・ホクマー社 ・宗教 ・団体・反差別ヤーディシア運動 ・ヤーディシア無神論者協会 ・学会 ・トゥリー・コーツ考古学研究所 ・シンファナ海洋生物学研究所 ・概要 シンファナ=タンクレート共和国連合はイクファターナの北西にある国家連合。構成国はシンファナ連邦共和国とタンクレート民主共和国。主に外交、軍事を連合政府が担い、行政権、立法権は両国の政府が担うが、一部両国内に対し発令される連合法もある。 ・政治 どちらの国にも属さないとされる首都特別地域に連合政府がおかれている。。議員は両国から選挙で選出する。両国の軍事や外交を管理するとともに両国に適応される連合法の作成等の限定的な立法、行政権を持つ。 連合議会 連合の議会は一院制であり連合議会と呼ばれる。これは一般的な議会よりも決定事項が少ない(法律は基本構成国に任せている。)ためである。議員定数は300名。 議会の最も重要な仕事は議長の任期切れの際に新しいを決めることである。ここで選出された議長は議会での投票権を失う代わりに、立法及び行政の長を兼任して連合を運営することになる。 現在の議長はホルム連合議長である。 主な政党 共産党 左派、社会民主主義、自己管理社会主義 党首ホルム・マンカリル シンファナ共産党のみではなく、他の6か国の社会主義政党が集まって連立を組んでいる。 共和党 中道右派、社会保守主義 党首アラム・チェーホフ 共産党政権成立以前に与党だった政党。現在野党第一党で、資本主義政党である。党首は初代シンファナ連邦共和国大統領である。 テラン鉱山党 左派 サンディカリスム 党首アロイス・クバーン テラン鉱山共和国における与党。党首はテラン鉱山会社労働組合長であり、実質的な社長でもある。 科学進歩党 中道左派 民主的トランスヒューマニズム 科学による人類の更なる発展、進化を追及する政党。ヤーディシア無神論者協会の指示を基盤とし、イーブル主義とは距離を置いている。 環境の党 中道左派 緑の政治 ナホトカ国のエルフ達が主導して立ち上げた党。環境保護をうたう。 立憲王制党 中道右派 社会保守主義 アデリナ王国の与党。実質的には共和党のアデリナ支部である。 国民党 極右 ファシズム 青年ファシスト党の後援を受けていると言われている。 社会革命党 極左 モーリス主義 共産党と清河が決別した際、一部清河派として残った党員がおり、彼らが結成した政党。共産党とは激しく対立している。 円十字教民主連合 円十字教右派 円十字教主義に基ずく政治を公約とする。共産党政権になったときに政教分離が厳格化され、非合法化。 メトラ党 メトラ教右派 メトラ教主義に基づく政治を公約とする。こちらも非合法政党。 行政機関 名称 概要 連合内務省 連合の行政や選挙、通信などのインフラ、文化の振興や宗教に関する事柄を取り扱う。外局に連合放送協会や文化局などがある。 連合法務省 法務に関する事項及び治安維持についてを取り扱う。外局に連合捜査局や入国管理局、税関などがある。 連合外務省 諸外国との外交と構成国同士の調節を行う。 連合財務省 財政全般について扱う。 連合教育省 教育に関する事項を取り扱う。各国の教育省と連携して学習指導指示書を作成したり、教科書の検定を行う。大雑把にいうと連合教育省が理系科目を決めて各国の教育省が文系科目を決める。 連合科学省 科学技術の振興に関する事項を取り扱う。外局に連合科学アカデミーをもち、その性質上国土省と関係が深い。 連合福祉省 福祉に関する事項を取り扱う。現政権において、かなり重視されている機関。 連合農務省 農業に関する事項のほか、林業や漁業に関しても取り扱う。農業の近代化としてタンクレートの国民にたいして農業機械導入のキャンペーン進めている。 連合工務省 工務省とあるが、工業全般について取り扱う。産業部品の規格化を推し進めており、連合成立前から一大プロジェクトとして国をあげて取り組んでいる。 連合商務省 主に商業に関する事項を取り扱う。外局に商標管理局や観光局がある。 連合国土省 国土管理やインフラ整備などを取り扱う。港湾捜査局、空中保安局、気象局、連合鉄道、国土地理局など外局が多い。しばしば科学省から技術提供を受ける。 連合軍務省 連合軍の管理、運営に携わる。参謀本部なども取りまとめる。 連合会計検査局 他の省とは独立しておかれる局。連合政府の決算報告書を作成する。 ・シンファナ連邦共和国 シンファナ名 Федеративная Республика Шенгфанна 首都 シンファナ 地域 16、17 公用語 シンファナ語 国家元首 ゲオルク・ジルヒャー大統領 政体 連邦共和制、民主主義、社会主義 ・概要 シンファナ海東海岸地域にある連邦共和国。スタックバラ条約により誕生した。 ・歴史 ヤーディシア大戦以前 シンファナ海東岸地域の様々な民族が入り乱れるという特色により、複数の国家が密集する地域となっていた。 ヤーディシア大戦 やがてヤーディシア大戦が勃発し、シンファナ海東岸地域は中央同盟国の侵攻によって戦場となった。各国はこれに抵抗し、立ち向かおうとしたが、足並みがそろわず、あっさりと侵略されてしまう。 戦後の国家の誕生と共産化 そして連合国によりこの地域は解放されることとなる。足並みがそろわず組織的な抵抗がおこなえなかったという反省から各国は一つにまとまり、有事に組織的な行動を取れるようにした。しかし、戦場となり荒廃した地域の復興が遅々として進まず、社会不安が強まった。その時労働者達を味方につけたシンファナ共産党が台頭し政府主導の復興計画を後押しした。やがて清河人民社会主義共和国から亡命した元人民革命党幹部の隼風を顧問につけ、7614年には第1党となる。復興計画も7615年にはほぼ完了し、周辺国からロードレスランドの奇跡と呼ばれるようになる。 ・地理 シンファナ連邦共和国の連邦加盟国、シンファナ=タンクレート共和国連合の都市を参照 ・政治 建国以来議会制民主主義と三権分立の徹底をモットーとしており、義務教育を完了しかつ18歳以上の全国民が選挙権を持つ。 ・行政 大統領は法律上の国家元首であり、行政権を持つ。議会が大統領を選出し、任期は2期4年まで。 ・立法 連邦院と参議院の二院制となっており、両院とも任期は4年。 ・司法 連邦裁判所とその下位裁判所がおかれている。三審制を採用。 ・国民 イクファターナ系、シンガ系や亜人等様々な種族に分かれている。諸民族の団結の観点から差別意識は低い。人種差別は法律により厳しく罰せられるが、それでも一部に差別主義者が残っており、社会問題になっている。 ヤーディシア大戦によって人口が減り、今でも慢性的な人手不足である。 移民 基本的に(人が足りないので)来るもの拒まずの方針。 ただし、移住して数年は移動が制限されたり海外渡航が禁止になるなどの制約がある。 工作員などの取り締まりも割と厳しいのでそういう目的での入国と判断されたら拒否されることもある。 奴隷系移民 反差別ヤーディシア運動によって買い取られた元奴隷たちで、出身国への帰国を拒否した等の理由で連合に移民した。特に差別は無いが、メトラ系商人からは白い目で見られる。 ・産業 工業国。清河人民社会主義共和国から亡命してきた元技術者達を招き入れた結果以前よりも高い工業力を誇る。シンファナ海を利用した海上輸送のほか、不完全ながら道路網や鉄道網が広がっている。冬季にはシンファナ海が凍結することを利用した氷上輸送もおこなわれる。 ・文化 古くから港湾都市として栄え、様々な国の文化が集まっている。そこそこ大きな町でなら世界中の料理が食べられる。 ・タンクレート民主共和国 シンファナ名 Демократическая Республика Танкрате 首都 ダーツ 地域 15 公用語 タンクレート語 国家元首 エミーリヤ・アレフィエヴァ国家主席 政体 中央集権、民主主義、社会主義 ・概要 ロードレスランドの北にある共和国。7614年の民主・社会主義革命により生まれる。タンクレート共和国とも。 ・歴史 ・大戦以前 中央同盟国であったタンクレート王国という国が統治していた。 ・大戦による国力低下 大戦時にはシンファナ海東岸地域に侵攻し、緒戦で勝利を収めたものの、次第に戦局は悪化、国の資産を消費し、国力が低下しはじめる。やがて大戦は終結したが、国力の低下は避けられず、資産を取り戻すための重税により国民は厳しい暮らしとなった。 ・民主・社会主義革命 やがて国民の中に革命の思想が生まれ、清河人民社会主義共和国からの脱走者を仲間に引き入れた他、シンファナ共産党の支援により革命の機運が高まる。そして7614年10月にホルム・マンカリルの指導の下タンクレート10月革命が勃発。王政府は倒され、タンクレート民主共和国が建国を宣言する。 ・連合の成立 革命の後、シンファナ共産党の指導の下民主化が推し進められる。7615年初頭にのシンファナ、タンクレート両国の第一仮想敵国である清河人民社会主義共和国に対抗するため、2カ国で連合を組むという構想が生まれる。国防上の観点から早急な連合の成立が求められ、構想からわずか1年後の7616年3月に連合が成立する。 ・政治 革命から2年しか経っていないことから、現在は革命政府が暫定的に統治しているがシンファナ共産党の指導の下民主化が進められている。 ・国民 ほとんどの国民は旧タンクレート王国民だが、一部清河人民社会主義共和国からの亡命者等の外国由来の国民も混ざっている。 ・産業 農業国であり工業化は遅れているが、シンファナ共和国からの技術供与により一部地域で工業化が進められている。また、鉄道の敷設や道路網の整備等も推し進められている。 畑作の他、酪農も盛んで、特に乳牛の飼育が多い。 リドール公国 首都 ブロー 地域 81 公用語 シンファナ語、ブルー語 国家元首 アルセニー・ムサトフ公爵 政体 選挙君主制(共和制) ・概要 セドナ北西部にある4つの大きな島と他の無数の小島とで構成される島嶼国家で、その島の総数は約6500である。 ・歴史 シンファナ王国による発見 7263年、当時大航海時代を迎えていたシンファナ王国によって送り出された探検隊の隊長、リドールによって諸島(81、82)が発見され、更にその島に住む原住民も発見された。彼らの船団は歓迎され、もてなしを受けたものの、隊長であるリドールが現地の風土病に感染、帰国途中に命を落としてしまう。探検隊の帰国後、王国政府は彼の功績を称え、発見した諸島をリドール諸島と命名、以降更なる調査が行われることになった。 公国の建国 7300年、当時リドール諸島の調査隊隊長であったコンドラート・ムサトフは、本国に対し、諸島が農業に有用であることを報告、その結果、王国政府から島の住民を懐柔し、農業を行うように支持される。同時期に調査隊に最も協力的かつ、付近の部族の中で最も規模が大きかったブルー族の族長から、敵対的な部族との交戦の協力を要請される。見返りに農地として島を利用することの許可を取り付けたムサトフは本国の艦隊と協力し、敵対的部族との戦闘に勝利する。その時の艦隊の活躍を見た族長から娘を差し出され、服従の意を示され、ブルーと関係の深かった複数の部族もこれに続いた。ムサトフはそれに承諾し、娘と婚姻、本国に帰還した際に国王から公爵に任じられ、以降代々シンファナ王国の保護国であるリドール公国の公爵として統治することになる。 民主化と国名の変更 その後時代が移り変わり、本国が立憲君主制になり、貴族制度が廃止、更に王家も断絶し、共和国になった後も公爵の称号と公国の名は残り続けた。ヤーディシア大戦の勃発により本国が危機にさらされたときもこの国には影響が少なく、多くの避難民が来るだけに終わった。しかしながら、これにより多くの知識人が入国、当時の公爵自身も民主化に前向きであったことから、民主化に向け、国民を教育、また、議会及び憲法が整備されることになった。7620年、公爵が正式に退位、シンファナ共和国政府に爵位を返上し、公国は終わりを迎え、当時実行支配していた81の地域のみを領土として主張する西リドール共和国への移行が宣言された。初代大統領は住民からの圧倒的な支持で、公爵の息子であったアルセニー・ムサトフが就任、以来ずっと大統領になっている。 ・地理 先述したように4つの大きな島と無数の小島とで構成される国で、4つのうち1つはブルー族を含む複数の部族がいたブロー島であり、最も発展している。住民の多くは魚人であるため港湾はそれほど発展していない。 ・政府 シンファナ共和国を参考にした民主政治が行われているが、国民の全数把握はまだ行われていない(閉鎖的な部族も存在するため)ので選挙の規模は予定よりも低くなっている。 ・行政 国家元首の称号は公爵になっているが、これはもともとこの国の国家元首が世襲の公爵であった名残で、実質的には大統領である。任期は4年(連続2期以内)。 ・立法 住民の少なさから議会は一院制で4年ごとに半分が選挙により入れ替わる。 ・司法 3審制を採用している。人工密集率の低さから地方裁判所がとても多い。 ・国民 ほとんどは魚人で、一部シンファナ系が混ざっている。また最近北限海から亡命してきた人魚の住民も増加している。 一部の島に閉鎖的な見接触部族がいて、国民として扱えないため、独立国とみなして不干渉としている。 ・産業 農業が発達しており、サトウキビ、香辛料、コーヒー豆、カカオ豆、バナナなどといったものが栽培されている。先住民の魚人達は主食が魚介類で、生活拠点も沿岸にあったため、利害が対立せず、大規模か農園がつくられた。昔から農作物を現物支給して魚人達を雇うということが行われていたため、今では多くの魚人が農園で働いている。 ・文化 魚介類を中心とした独特な食文化が残っており、中にはシンファナ人が持ち込んだ食材と組み合わせたものもある。 また、伝統的な儀式や踊り、音楽等も残っており、政府が記録プロジェクトを立ち上げている。 ・文化 ・文化 食文化 シンファナ連邦共和国の沿岸は古くから港湾都市として栄え、様々な国の文化が集まっている。そこそこ大きな町でなら世界中の料理が食べられる。 タンクレートでは特産品の牛乳を利用した乳製品づくりが盛ん。ヨーグルトやチーズ等色々ある。また、ケバブという肉を串に刺して焼いた料理がある。 人肉食は基本的に重罪で、海外で食べても違法である。 かつては食べることで料理人等の殺人をそそのかしたとして殺人教唆罪が適用されたが、今は新しく食人についての規定が追加され、連合で二番目に重い罪とされる。 人肉の単純所持が見つかっただけで仮釈放なしの終身刑になったりする。 添加物について 連合科学アカデミー内医学・薬学研究室の発表に基づき、商務省が使用量のガイドラインを発表している。各国でも規制されることはあるが、明確な健康被害があることが確認されない限りは自由な使用が認められている。 旅行 働いてさえいれば数年に一度旅行に行ける程度の給金はどの会社でも出る(はず)なので観光業はかなり盛ん。 国内旅行 国内の移動についての制限はほとんど無い。北部のタイガ、中部の砂漠、西部の港町、東部の山岳地帯など、観光資源は豊富。 海外旅行 国外渡航も制限は特にないが、連合と仲が良いといえる国も少ないため盛んではない。例外的にカノミス観光はそれなりに盛ん。 ・教育 義務教育は5-5-2制で、公立学校は無料である。移民の子供向けにシンファナ語学校もあり、シンファナ語が話せない人は1年間こちらに通ってから義務教育を受ける。大学は国立なら安いが、有料。 飛び級は制度上はあるが、基準が厳しい。 ・警察 連合は警察機構が複雑に分かれており、初見では間違う人が多い。 名称 概要 首都警察 首都特別地域の治安を維持する。新設されたばかり。 構成国警察 構成国ごとに警察がおかれている。シンファナ警察、ナホトカ警察、メドノ王立警察、トーリー警察、アデリナ警察、テラン警察の6つ。 連合警察 連合法務省が所管。正式名称は連合捜査局である。複数の国にまたがる事件を捜査する。 連邦警察 シンファナ連邦共和国全域を捜査していた警察。連合成立前に存在したが今は廃止され、連合捜査局として再編。今でも連合捜査局のことをこう呼ぶ人がいる。 軍警察 軍務省所管。他国でいう憲兵隊。軍内の犯罪事件を捜査する。 港湾捜査局 国土省所管。領海内の密漁や密輸などを取り締まる。戦時は連合海軍の指揮下に入る。 空中保安局 国土省所管。空賊対策で新設。空賊の取り締まりをする。空軍に納入予定だった小型の空中戦艦を何隻か奪い取ったため少し仲が悪い。戦時は連合空軍の指揮下に入る。 ・外交 他国に対し社会主義の思想を広めようとしているが、同じ社会主義国である清河人民社会主義共和国に対しては「社会主義は統治者が押し付けるものでは無く、人民の同意によってなされるべきものである」という観点から激しく非難しておりたとえ資本主義国であっても国民がそれを選択している民主主義国家の方がマシであるとしている。 また、連合は外交官はたとえ関係が冷え込んだ国の外交官でもとても丁重に扱い、世界一と言われる程度には外交官への扱いはいい。 ただしその分相手には誠実さを求めており、ペルソナ・ノン・グラータの発動基準も世界でトップクラスで低い。 国名 関係 建前 本音 ソフィア王国 微妙 国防上仲良くはしたいが、それ以外に仲良くしたい要素が無い 資本主義国なので気に入らないし社会主義勢力に支援を送りたいけどまともな社会主義政党がいない(というか共産党より国王の方が好感持てる)ので送り先が無い 立憲王政アーカルソン=リペルニア 普通 復興の手助けをしてくれた恩人 王政はちょっとなあ。あ、清河と戦争になったら手伝ってほしいな リントヴルム朝ヤード帝国 普通 かつての敵国だが、地理的に遠いので余り脅威とは思っていない もっと民主化を進めてほしい フォンタニエ辺境伯国 普通 隣国なのである程度良好な関係を築きたい うちにも労働者来てくれないかな レオネッサ王国 普通 清河とは仲が良くないので一応仲良くはする ファシズムとは相容れないが、一応ある程度人民の支持はあるので尊重する カラシュ公国 嫌悪 国として関わりたくない 民主化してないどころか奴隷制まで残ってる人民の敵 カノミス王国 良好 隣国ということもあり主要な取引先の1つ 社会主義勢力が強まっているが、清河が後援する共産党の勢力が強いのが気に入らないしファランへ党も好きになれない ジャーガルク・シャー国 微妙 中道社会主義政党が与党なので気に入っていたが、清河と仲良くなりはじめたので警戒してる。 ところで保護国はどうにかならないの? 清河人民社会主義共和国 嫌悪 社会主義の皮を被った人民の敵であり第一仮想敵国。国交は無い。 共和国というのであれば民主主義は守れよ ハダカンボ王国 普通 国交は結んでいるが余り意識していない これもある意味社会主義なのか? ザルバチ海岸共和国 普通 インティ帝国 普通 産業の近代化ですか?機械なら喜んで輸出しますよ? オプションで社会主義思想もいかが?(強制) フィルモア合衆国 普通 独立勢力 空賊連合組合 嫌悪 はやくなくなって欲しい 軍拡して対抗しているが全然足りてない ・軍事 清河人民社会主義共和国を第一仮想敵国とし、増強している。数の暴力で対抗してくるのに対し兵器、兵員の質で対抗するという手段を取る。先の大戦で国土を守れなかったという記憶から兵士の士気は高い。 空賊連合組合対策で空海軍を優先して増強し、威嚇無しの攻撃も許可されているが、それでも被害は出てしまっている。 ・連合陸軍 シンファナ共和国の高い工業力により、多数の戦車師団を配備中であり、全兵士に対しライフル銃が支給されている。列車砲等もある。 ・連合海軍 ほとんどの軍艦はシンファナ海に配備されている。現在シンファナ共和国で大型の戦艦の建造が進められる。シンファナ海北部は冬季に氷結するため、砕氷ができる軍艦が開発され何隻か運用されている。 ・連合空軍 ほとんどは飛行機である。シンファナ連邦共和国で去年飛行戦艦が建艦され、連合空軍の象徴となっている。 ・報道 自由報道が守られるように新聞社も政府も努力している。 また、企業の不正などには異様に厳しく、発覚したらどの新聞社も全力で叩く。 もみ消そうとしたらもっと叩く。 報道しないように圧力をかけようもんなら逆にそれをネタにして倒産するまで叩きまくる。 この姿勢により、国内の不正は減ったが、そのかわり多くの企業が倒産し、大量の労働者が路頭に迷い、自殺者も大勢出たため一時期経済が低迷した。 放送無線受信機器所持の義務化に関する法律 通称ラジオ義務法 一世帯あたり最低一台ラジオを所持するように義務付ける法律。 災害時に情報を入手出来るようにするなどの理由で施行された。 この法律の施行とともにOBKからは未所持者向けの低価格のラジオが発売された。 また政府は宣伝のために映画を作ったりもしている。 空港建設記 政府が公的に作成した首都空港の建設の模様を描いた映画。記録のためにとった大量の映像記録を編集し、解説を加えたもの。ラストシーンの開港式の模様を撮った空撮映像は感動的。 ・企業 自己管理制を採用しているため、国営企業以外の企業もいくつかある。基本的に管理者は変わっていないが、いくつかの企業では労働者によって解任された管理者もいる。 ・ドミトリー設計局 シンファナ共産党の支援の下つくられた航空機メーカー。航空技術者のドミトリー・ポズガーリョフが創設した。 商業用航空機の他、連合空軍の軍用機もここでつくられている。 ・シンファナ航空 シンファナ空港をハブ空港とする航空会社。飛行機の他、飛行船も就航している。清河人民社会主義共和国の上空が飛行できないため、西方面の路線は少ない。 ・シンファナ貨物航空 シンファナ航空の子会社。貨物輸送専門の会社。 ・連合放送協会 公共放送団体。詳細は個別ページ参照。 ・石油会社「キャメル」 主に共和国連合、特にシンファナ共和国とメドノ王国で活動する企業。石油の探鉱、生産、輸送、精製、元売りまでを一貫して手がける。横から見た駱駝がロゴになっている。 7574年にミヒャエル・コルヴィッツによって設立された。彼は当時20歳で中流階級の商人の子だったが、両親に先立たれ、家と財産しか残されていなかった。 その時彼は自宅から良質な石油が採取できるのを発見した。当時は石油はこの国では限られた使用法しか知られていなかったが、彼は外国で石油を使用した内燃機関が開発されたという話を聞いた。 そこで彼は残された財産のほとんどを使い輸入した掘削機と石油精製設備、それと同じく残された一頭の駱駝から事業をはじめた。最初は輸入を依頼した業者に輸出先を紹介してもらっていたが、買い叩かれることも多かった。しかし、年々石油の需要は上がり続け、次第にかれの事業も軌道に乗った。今では多数の油井と石油の精製工場、輸送用のトラックを保有する大企業になっている。 また、ミヒャエル・コルヴィッツは駱駝とともに事業をしているうちに愛着がわき、大の駱駝好きとして知られる。今でも駱駝の飼育部門があり、駱駝製品の販売や保護活動なども行っている。イベントなどでも駱駝が使用されることがある。最近では首都空港の開港式の給油に使われる燃料を駱駝が飛行機まで持ってきたことがあげられる。 ・ホクマー社 トーリー共和国に本社を置く時計の製造会社。 かつてカノミス王国が海の覇者であった時代、同国では経度を正確に測るのに必要な時計が求められていた。そこでカノミス政府は自国及び近隣国に正確な海洋クロノメーターの開発を求めた。この時にそのクロノメーターを開発したのが初代ベンジャミン・ホクマーである。彼は開発による賞金を元手にホクマー社を設立し、カノミス王国をはじめとする海運国家に時計を販売する事業をはじめた。近年は、腕時計の製造に乗り出し、軍用、民用両方の時計を売り出している。 最近、水晶振動子を利用した時計が開発、実用化され、政府機関向けに納入されている他、連合科学省によって連合の標準時間として採用されている。 ・宗教 憲法により信教の自由が明記されている。政府は宗教の信仰を推奨していない。 国勢調査の結果7割の国民は円十字教を信仰しているとのこと。 ・団体 ・反差別ヤーディシア運動 亜人や異教徒に対する差別を根絶するために活動している国際団体。各国に支部がある。 奴隷の買い取り、解放もやっている。 資金源は誘拐された被害者の知人や所属国の政府、労働力が欲しい経営者、ヤーディシア無神論者協会など。武器密輸もしている。 ・ヤーディシア無神論者協会 合理性および証拠に基づく世俗的世界の実現を目指して活動する国際団体。全ての信仰を否定し、唯一絶対なる真実である科学を信じるとしている。以前は他国に本部があったが、無神論者の活動拠点としてふさわしいとの考えからこの国に移った。共産党員にも多数の会員がいる。その無神論の教義を布教するために宗教団体の申請をしてみたところ認可されてしまった。 メトラ教への対抗の意味で反差別ヤーディシア運動に寄付してる。 ・学会 研究者達の相互援助団体。詳細はリンクを参照。 ・トゥリー・コーツ考古学研究所 トゥリー・コーツ考古学研究所はシンファナに本拠地を置く考古学研究所である。シンファナ大学への出資団体の一つで設立以来密接に関わっている。 この研究所はもともとヘファイスティオンの時代の考古学的物品について研究するために6900年代にシンファナで設立されたものである。エラステース朝が滅亡したさい、同王朝や貴族たちが所持していた貴金属や装飾品はほとんどは異種族兵によって持ちされれたが、一部のものは「呪われそう」や「気持ち悪い」などの理由で埋められ、数千年に渡り放置されていた。6900年代にたまたま出土したものにトゥリー氏とコーツ氏が目を付けたことが研究所の設立のきっかけである。その後、エルフの再発見に伴い彼らが持っていた遺産(逃亡の際に持っていたもの)を譲り受けるようになってからは更に研究が進んだ。 また、それとは別にカノミス王国が7200年代にカナロア・グラニツァ大陸の発見にともない両大陸で得られた品も流入するようになりカノミス貴族が興味を示しやすかった貴金属以外の品を中心に収集、研究していた。 現在ではロードレスランド、カナロア大陸(特にインティ帝国)を中心に調査チームを派遣して世界中から貴重な考古学的遺品や古書を集めている。 収集した古書はシンファナ大学の付属図書館で管理している。 ・シンファナ海洋生物学研究所 シンファナ海洋生物学研究所はシンファナに本拠地を置く海洋生物学研究所である。トゥリー・コーツ考古学研究所と同様にシンファナ大学への出資団体の一つで設立以来密接に関わっている。 この団体が設立された目的はシンファナ海沿岸地域においての漁業の振興を目的とするもので、複数の漁業団体が共同で設立した。シンファナ海に生息する海洋生物の生態系を調査、研究し、漁業に役立てるというもので、複数の海産物において養殖の実用化や個体数の上昇などの実績がある。 現在は政府の要請のもと、人魚や魚人についての研究も行っている。
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AileStrike 連合規約・ガイドライン 2010.09.19改版 ■規約 ①[対人侵攻] 他連合加入基地への無断侵攻(攻撃)の禁止。 当連合員(AileStrike所属メンバー)の基地、および資源地への攻撃は理由がない場合は禁止。 連合加入基地への侵攻は連合間の戦争となる可能性があるため連合の指示なく攻撃は行わない。ただし、無許可侵攻可能リストに記載してある連合については連合長の許可は不要。無許可侵攻可能リストは連合の掲示板に記載する。 無許可侵攻可能リストに記載のない連合基地へ侵攻したい場合は一度連合長へ相談すること。 資源地への攻撃は可能。ただし、大規模連合加入者に対する攻撃は極力避けること。 個人として攻撃を実施する場合、実施前に掲示板の支援無用スレに書き込みすること ②[連合としての軍事行動] 他連合員、非連合員への攻撃は自己責任とする。 ただし、報復を受けどうしようもない場合は連合長へ相談すること。 個人的な戦争(自分から仕掛けたもの)に対しては、連合としては動かないこととするが、連合員の有志での防衛は実施可能とする。(基本的には連合長として連合メンバーの防衛は積極的に実施するので相談してください) 調停作業が必要な場合は、連合長が代理で実施することも可能であるので泥沼化した場合は相談すること。 ③[対人防衛] 宣戦布告、攻撃された場合は連合長、もしくは副連合長に連絡すること 仲間が攻撃を受けていたときに援軍要請があり次第援軍を送る ④[報復攻撃] 攻撃された場合は相手が連合所属していない場合即刻報復を開始する(先制攻撃以外) (相手が連合員だった場合話あいで解決し相手の処罰を決定する) ⑤[意見・要望等] 連合長の指示に対し、異議がある場合は意見を連合長に送ること ⑥[元連合員の扱い] 元連合員への連合としての攻撃は特別な理由がない限り、禁止とする。 個人としての攻撃はこの限りではなく、脱退後クリアしたと考えられる方についても特に配慮はしないものとする。 ⑦[脱退] 脱退する際は、必ず連合長または副連合長へ連絡の上で脱退すること。 無断での脱退は、元連合員扱いは行わないものとする。 ⑧[サブ基地・資源地譲渡] 譲渡を受けたサブ基地の無断での破壊(本部の解体)、資源地の破棄禁止 やむを得ず破壊・破棄を行いたい場合、元所有者の了解を得、かつ譲渡スレに募集したうえで希望者がいない者のみ可能とする 譲渡を受けた基地、資源地の再譲渡についても、元所有者の確認をとること ⑨[連合の方針決定] 副連合長は2名。副連合長は、連合長が不在の場合の対応を行う。 副連合長2名が賛成した場合、連合長が反対しても連合としての方針として採用する。 ⑪[連合戦時に基本ルール] ■宣戦布告 連合長より相手の連合長に対してメールにて実施 ■連合員共通 メイン基地・サブ基地の名前を全て 基地 に変更する(これを行わないと、誰が防衛に来ているのか相手に把握されてしまい、ターゲットになる可能性があります。名前が付いていないと最初は不便に感じますが、慣れれば座標でサブ基地を判断できるようになります ) ■方面指令 方面軍指令官には連合戦時の指揮・命令権を委譲する。連合戦になった際には、該当地域にメイン基地を有するメンバーは、方面軍の司令官に対して戦果、状況の報告を行うこと ■通常ユーザ 開戦時間に合わせてターゲット連合所有の資源地・サブ基地等に出撃すること 細かい指示があった場合は、それに従うこと 以下のことに成功した場合、連合長・方面軍司令に対して戦果報告をお願いします。 (報告がないと後々の停戦条件定時の際にトラブルになる可能性があるので協力をお願いします) ・サブ基地を奪取 ・資源地の奪取 ■シムユーザ(テロ狩りをせずに施設の増設を主目的にしている方) 主な任務 防衛補助担当及び偵察担当 1機*6の編成でおとりとしての防衛軍の派遣をお願いします。 派遣先は個別でメールで指示を出します。 (これだけでも全然結果が変わってくるので協力をお願いします。基地名を基地に変えていれば、誰が派遣したものかを判別することはできないので特に怖がらずに援軍をお願いします。) 偵察情報局を持っている方は、偵察任務をお願いします(衛星を実施する必要はありません)偵察結果は掲示板に書き込んでください。 ■戦後処理 連合長及び副連合長で条件提示を行う 奪取した資源地の配分を実施します。配分は、連合長が連合戦での活躍(防衛も含む)に応じて決定する ■ガイドライン [宣戦布告] サブ基地・資源地への攻撃についてはインしてなさそうなユーザに対しても明確に宣戦布告を実施してください(可能であれば、資源地の奪取など目的の提示)。ただし、個人のプレースタイル・ポリシーで宣戦布告は行わない方、戦術上、宣戦布告をおこうのが妥当でない場合(奇襲など)はこの限りではありません。宣戦布告はガイドラインであり必須事項ではありません。 1機偵察を実施する場合、宣戦布告する必要はありません。ただし、相手からは偵察行為は宣戦布告と見なされる場合があるので注意してください。 [基地施設] 資源地を所有する基地には防衛施設を必ず建設し、Lv6以上にしてください [メール送信] 個人宛のメールには (個人) とタイトルにつけてください PMC連合宛のメールには (全体) とタイトルにつけてください 文章の最初に「To ○○さん」という記載をしてください。大戦略WEBのメール機能は、通常のメールと違いToがわからないためだれ宛のメッセージなのかわからないためです。 [勧誘] 隣接地域などで連合に加入させたい人がいた場合、自由に勧誘をしてもよいですが、最終決定は、連合長が行います。これは、過去に他のメンバーと対立していたりすることがあるためです。こういった場合は問題があるため、お断りさせていただくことがあります。 他連合所属の方でも引き抜きをしてかまいません。 個人間の停戦条件として、今後争いたくない場合は、AileStrikeに加盟するという条件を入れていただいても構いません。 名前 コメント
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ユーラシア連邦 イギリスを除くEU諸国とロシアによる連邦国家。首都はベルギーのブリュッセル。 現在でもEUやWEU、NATOなどの本部がブリュッセルに置かれていることを書き添えておく。 地球連合の中でも、地味ながら大西洋連邦と肩を並べる力を持つ大国。 SEEDに登場した軍事衛星アルテミスもこの国のものだったことは覚えている人も多いだろう。 大西洋連邦と比べると穏健な印象を受けるが、やはり反コーディネイターは強い。 アラスカ基地での焦土作戦で大きな損失を出したこともあり、あまり両国の関係は良くない。 DESTINYでは西側各地で連合からの独立の気運が高まっており、そのお陰かザフトの進出は容易だったようだ。 しかし、劇中でミネルバがファントムペインの追撃を受けていたように、敵地でもある。 領域が広大であるため、DESTINY地上編の多くはユーラシア連邦かその近辺での話となる。 代表的なものとして、デストロイのユーラシア西側への攻撃や34話のエンジェルダウン作戦が挙げられる。 ちなみに、ハイペリオンガンダムを製作したアクタイオン社もユーラシア連邦にあり ネット配信の短編アニメ「C.E.73 STAR GAZER」では新たにファントムペイン所属となる3機のガンダム GAT-X105E ストライクノワール、GAT-X1022 ブルデュエル、GAT-X103AP ヴェルデバスターを開発している。
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概要 この10年間で、河渡連合には大きく分けて2つの変化がありました。 一つは、日本地域における連合勢力の拡大です。オーサカM○●Nが激動に見舞われる中、秋川会や天津組などM○●Nのヤクザ組織は軒並み連合に吸収されました。 三合会の壊滅によりシマの拡大にも成功した河渡連合は、同じく勢いを増すカーライルにさえ劣る様子が見受けられません。 今やある程度以上のヤクザで河渡連合に所属していない勢力はほぼなく、唯一、遥か西の地アシュラBA$Eに拠点を構える天神会だけが、未だ河渡連合に下ることなく渡世を張っています。 もう一つは、河渡連合のナンバー2、河渡組が解散したことです。河渡組の組長河渡白夜は、河渡連合のナンバー1である藤咲組の藤咲竜二へ戦争を仕掛け、そして敗北を喫しました。 組織の大きな戦力を失い、一方では組織の意識統一を実現することになったこの事件は、どちらにしても河渡連合にとって大きな意味を持つ事件だったといえるでしょう。 アクト内で開示された情報 河渡連合と天神会 6:河渡連合は、BA$Eにおいてもいくつかの事務所を先遣隊的に構えています。 天神会はBA$Eの政治権力のトップ3に位置することもあり、現在河渡連合は大きな動きに出てはいないようです。 13:一方で、BA$Eのトップ3の一人、ドン・クーゲルと河渡連合には関係性が噂されています。もし仮に、クーゲルが河渡連合についた場合、河渡連合は政治権力の後ろ盾さえ得ることになり、河渡連合と天神会の衝突は避けられないものとなるでしょう。 関連情報 トーキョーN◎VA 河渡連合藤咲組組長、藤咲竜二 旧河渡組組長、河渡白夜(死亡) 河渡連合鎌原組組長、鎌原猿三 メニューに戻る
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メビウス・ゼロ 正式名称:TS-MA2mod.00 通称:メビゼロ コスト:☆1 耐久力:240 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 リニアガン 10 80 サブ射撃 ガンバレル 48 55 (別途詳細) 特殊射撃 一斉 147 自機周囲に展開で147。敵機周囲に全てを射出で136。(別途詳細) 格闘 ガンバレル サブ射撃と同じ 解説 地球連合軍が開発した特殊MA。 「G」開発計画発動までの間自軍製MSを持たなかった連合にとって、この機体はザフトのMSに対抗し得る唯一の戦力だった。 機体周囲に搭載された樽状攻撃モジュール「有線式ガンバレル」によって全方位同時攻撃を可能としており、MAの弱点であった旋回性能の低さをカバーしつつ高い攻撃力を有している。 またガンバレルのスラスターはそのまま本体のブースターも兼ねており、MSを上回る圧倒的な加速性能を得ている。 但しこのシステムを扱えるのはムウ・ラ・フラガのような特殊な空間認識能力を持つ者に限られ、軍内ではそのパイロットの存在は希有だった。 よって人的資源の確保の困難さからこの機体は少数生産に留まり、以後は簡易型である TS-MA2メビウス?の生産に切り替えられる。 攻略 【メイン射撃】 機体正面に実弾のリニアガンを発射する。 進行方向にそのまま撃つので、高高度からだと機首を下げて撃たなければならない。弾道補正も殆ど無い。 しかし10発という豊富な弾数を持っているのだから使わないともったいない。 うまく当てようと思ったら低空飛行で敵にやや接近する必要があるものの、正面から3発連続で 当ててダウンを奪っていきたい。 ガンバレルとこいつを自由自在に当てられるようになれば気分はエンデュミオンの鷹。 【ガンバレル】 基本は格闘で一つ、特殊射撃で残る全てを射出。 レバーニュートラルで自機周囲に、方向キーを押しながらで敵機に射出する。 自機に展開したものは、射撃+ジャンプキーでガンバレルから実弾を砲撃。 敵機に単体で射出したものは、射出時に入力した方向から砲撃する。 以下要約。 ①自機周囲に一つ展開(レバーニュートラル格闘) ②自機周囲に残っている全てを展開(レバーニュートラル特殊射撃) ③敵機周囲に一つ射出(方向キー+格闘で、射出時に入力した方向から砲撃) ④敵機周囲に残っている全てを射出(方向キー+特殊射撃) メイン+自機周囲のガンバレル4つで172ダメージ
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あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A 「作A」をタグに含むページは1つもありません。 B 「作B」をタグに含むページは1つもありません。 C COOL CREATE D 「作D」をタグに含むページは1つもありません。 E 「作E」をタグに含むページは1つもありません。 F 「作F」をタグに含むページは1つもありません。 G 「作G」をタグに含むページは1つもありません。 H 「作H」をタグに含むページは1つもありません。 I 「作I」をタグに含むページは1つもありません。 J 「作J」をタグに含むページは1つもありません。 K 「作K」をタグに含むページは1つもありません。 L 「作L」をタグに含むページは1つもありません。 M 「作M」をタグに含むページは1つもありません。 N 「作N」をタグに含むページは1つもありません。 O 「作O」をタグに含むページは1つもありません。 P 「作P」をタグに含むページは1つもありません。 Q 「作Q」をタグに含むページは1つもありません。 R 「作R」をタグに含むページは1つもありません。 S 「作S」をタグに含むページは1つもありません。 T 「作T」をタグに含むページは1つもありません。 U 「作U」をタグに含むページは1つもありません。 V 「作V」をタグに含むページは1つもありません。 W 「作W」をタグに含むページは1つもありません。 X 「作X」をタグに含むページは1つもありません。 Y 「作Y」をタグに含むページは1つもありません。 Z 「作Z」をタグに含むページは1つもありません。
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マーチン・ダコスタ(MARTIN DACOSTA)(CV:笹沼晃) 【解説】 コーディネーター。 物語前半ではバルトフェルドの副官としてレセップスに搭乗。性格は生真面目で上官の信頼も篤い。 バルトフェルドは「自分なんかにはもったいないほどのいい副官なんだが、どうも人生の楽しみ方を知らない」 と彼を評している。 コーヒー狂であったり、命を狙われているにもかかわらず街中をうろつく上官に悩まされており、 アイシャにハゲるのではないかと心配される。大破したラゴゥからバルドフェルドを救出したのも彼。 そこでジャンク屋のロウ・ギュールと出会い、地球連合軍とザフトの戦争が間違っていると確信した。 その結果、クライン派の一人としてザフトを抜けることを決意する。 後半ではクライン派の一員として再登場。 エターナルに搭乗し、ラクスの護衛等を行う。 だが劇場での護衛やアスラン救出など、今度はラクスの「無茶なお願い」に苦労するハメに。つまりラクスのパシリ。 コーディネーターだからハゲることはないかもしれないが、胃はあぶないかも。 ちなみにMSにも乗れるが(MSV戦記より)、 機体がザウートだから仕方ないかもしれないが 戦車隊に指揮するザウート隊は壊滅的被害を受けて、 本人も戦死しかけたり(バルドフェルドのバクゥ隊に助けられている) と腕の方はあまり良いとは言えないようだ 【台詞】 作戦説明×××××(ステージ名)にて、敵部隊と遭遇しました。敵部隊を撃破してください。 ×××××(ステージ名)にて、敵部隊と遭遇しました。本作戦は、ターゲットの撃破を最優先とします。 ×××××(ステージ名)にて、敵部隊と遭遇しました。ターゲット表示!各員チェックを! ×××××(ステージ名)にて、敵部隊と遭遇しました。モビルスーツ戦になるぞ、各員発進用意だ!! 作戦中これは・・・ターゲット接近! あと一息です!(敵軍残りコスト極少) これ以上は危険です!(自軍残りコスト極少) 頼みますよ…(自機復帰時)←名無し兵士限定? 味方機がピンチです!(味方が落ちたら終了) よぉし、チャンスです!(名無し兵士覚醒) 味方の援軍です!(味方の援軍) 敵の増援を確認。注意してください。(敵の増援) もう時間がありません。急いでください!(残り時間30秒) 作戦成功作戦成功です! 作戦失敗作戦失敗です… 作戦終了時次の戦果を期待します(ランクE-~E+) これは意外だ!あ、いや・・・失礼。(ランクD-~D+) 意外とやりますね!(ランクC-~C+) お疲れ様です 次も期待してますよ!(ランクA) うちの隊長よりすごいかも!おっといけね!(ランクSEED) レーダーに機影!モビルスーツです!(TRY EXTRA PHASE!!)
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エールストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X01 AILE STRIKE 通称:Aスト パイロット:キラ コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 標準的なビームライフル サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 標準的な頭部バルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→前→BR(→BR)N→N→前 219199167 228216- 斬りつけ→斬り上げ→回転して切り飛ばしの3段1段目の後に蹴り上げ→最大4連射できるBRの特殊派生2段目の後に多段ヒットの突きできりもみ 前格闘 前 50 105 跳び蹴り 横格闘 横→N 171 188 突き→回転して斬り飛ばしの2段 特殊格闘 特→N 158 196 上昇斬り→切り抜けの2段技 BD格闘 BD中にN 80 135 宙返り後に切り抜け 【更新履歴】 07/12/15 N格闘を修正 07/11/06 全体的に改訂 06/12/31 色々修正 解説&攻略 連合の開発した"GAT-X105ストライク"のストライカーパックバリエーションのひとつ。 ラジエタープレート兼用の大型可変翼と4基の高出力スラスターを持つ高機動戦闘用ストライカーパックである「エールストライカー」を装備。 エールストライカーは基本的に宇宙用の装備だが、重力下でも機動性に優れハイジャンプや短時間の飛翔を可能としている。 汎用性が高く対MS戦に最も適している為、C.E.71の大戦において宇宙空間・大気圏内を問わず最も多く使用された。 初期はキラの搭乗機として非常に大きな戦果を挙げるが、アスランの乗るイージスの自爆に巻き込まれ大破。 その後機体の修復と共にOSをナチュラル用の物に変更され、以降はムウの搭乗機となり貴重な戦力となった。 最終的には第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦にてアークエンジェルを守る為、ドミニオンのローエングリンを防ぎ爆散した。 BR・頭部バルカンのシンプルな射撃武器にビームサーベルの格闘、そして良好な機動力を持った万能機となっている。 前作ではストライクルージュ・フォースインパルスと共に高性能万能機に数えられ、それぞれの頭文字の『ARF』という呼び名で知られていた。 しかし今作では変形システムや性能の見直し等の変化によって性能の上がったイージス(Aegis)に『A』の位置を奪われた形となった。 そこにガイアも加わり『ARFG』と呼ばれ、高性能万能機という括りから名前を消すこととなった。 高性能万能機という肩書きを失ったが決して性能自体が低い訳ではなく、何処をとっても平均以上の性能を持っている。 『ARFG』が持つ「高性能で前面に押し出していける格闘」を持たないが、決して性能が低く使えない格闘しかないのではない。 格闘の性質さえ把握して使い分けていけば、『ARFG』にも引けを取らない活躍のできる機体である。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(キラ協力ミッション03)、キラ(初期)、ネオ(LV23)、トール(Lv35)、ジュリ(Lv30) 特に目立った欠点も無く、450帯の万能機としていかなる状況にも安心して使っていける。 しかしシンはフォース・ジュリはルージュといった同コスト帯の高性能万能機をエール入手時には既に所持している。 さらにシンはデスティニー・キラはフリーダムを事前に入手している為、実質使うのはネオとトールくらい。 そのネオもLV2上げればアカツキ(シラヌイ)を入手できる為、活躍の機会は少ない。 トールは初期のストライク(BR)・LV10のM1アストレイ以来の万能機なので、唯一使用機会は多いか。 性能自体は悪くないのだが、エールでなければならないという魅力も無いのが残念なところ。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 標準的なBR。 特にクセも無く非常に扱い易い。 中~近距離での射撃戦の他に、牽制や各種格闘のBRCでも活躍できる。 イザという時に弾切れでは話にならないので、弾数管理だけはしっかりと。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 92%] 標準的なバルカン。 削りや牽制等、いかなる時でも気軽に使える。 格闘 ビームサーベル これといって優秀でもないが、全体的に平均以上の性能を持つ。 Nと横はクセも無く使い易いがカット耐性が低く、特とBDはカット耐性が高いがクセが強く使い難い。 N・前・横をいかに使い分けていけるかが、エールを使う上で非常に重要になっている。 【通常格闘】 斬りつけ→斬り上げ→回転して切り飛ばしの3段。 全段BRCが可能、1段目・2段目からそれぞれ前格派生が可能。 発生・伸び・突進速度・誘導・攻撃範囲全てが平均かそれ以上と比較的優秀で当て易い。 ダメージもコスト相応で悪くないのだが、攻撃時間が少々長く攻撃中の移動が少ない為カット耐性が低いのが欠点。 一応1段目を浅く当てれば当てる程、2段目で大きく踏み込んでくれる(2段目で取りこぼす事は殆ど無い)。 なので射程ギリギリで当てれば多少はカット耐性が上げられるが、その距離だと大きい隙を晒しでもくれない限り当てられない。 という訳で結果的にカット耐性が高くなるという事は滅多に無い。 さらに3段目の繋ぎが遅く、水中では非確定となるのもマイナス点。 水中では出し切りはせずに、途中BRCや後述の派生に切り替えよう。 また格闘を当てる角度により吹っ飛ばし方が大きく変わる。 斜め下から当てれば地面とほぼ平行に長距離吹っ飛ばせられるので、非常に豪快。 逆に斜め上から当てれば地面に思いっきり叩きつけるので、かなりダウンを取り易くなる。 しかしあまり上の方から当てると3段目が当たらなくなってしまうので注意。 2段BRCで非きりもみ吹っ飛ばしになり、そこそこの距離を素早く離すことができる。 3段BRCできりもみとなるが、3段目が吹っ飛ばし属性の為安定してヒットさせる事ができない。 幸い3段目の硬直はやや短めなので、余程の事が無い限りBRCはしなくても良い。 1段目と2段目も硬直が短いので、格闘フェイントや受身狩りも可能(格闘フェイントは遠目から出してギリギリ使用できる程度のレベル)。 1段前格派生でジャンプしつつ蹴り上げる。 BRCが可能で、最大4連射までできる特殊BRC。 2段目で縦に大きく動くのでカット耐性が非常に高く、また通常2段目同様硬直が短いのでこちらも受身狩りが可能となっている。 さらに2段目はダメージが高く補正率も良い為、覚醒コンボに組み込む事で良いダメージアップになる。 BRCは特殊なもので、さらに上空に飛びつつ回転しながら最大4連射まで任意で発射できる。 ただしダウン値の関係上2発目で確実に強制ダウンになる為、3発目は確実に無駄弾になる。 1・2発目はかなり当たり易いが、確実に当たる訳ではないので注意。 2発ヒットで通常出し切りとほぼ同じダメージなのでこちらの方がカット耐性が高く気軽に使い易いが、BRを2発消費するのは少々ツラい。 また上から下に向かって撃ち落すので復帰が早く、距離を離す事ができないのも難点。 ちなみにラッシュ覚醒中だと蹴り上げ直後にBRC派生ができるようになり、その場合は敵機を下からでも撃ち抜けるようになる。 その場合は敵機を長距離きりもみ吹っ飛ばしにできるので、多少は利用価値が上がる。 ただし地上ヒット時や低空ヒット時だと地面に引っかかり、非常に大きな隙を晒し続ける事となる。 尚、ラッシュ覚醒中でもBRC派生は4発までしか撃つ事ができない。 ちなみに蹴り上げ後の特殊BRC派生は少し遅らせる事でなぜか最大4連射まで可能となる。 受身が間に合うのが欠点だが、その受身を2発目以降のBRで潰し易いという利点もある。 受身を取ってくれれば2発とも空中ヒットとなるのでダメージも上がる。 しかしながらBRC派生の安定性の低さと弾の消費数を考えるとわざわざ狙っていく程の価値が有るとは言い難い。 2段前格派生で多段ヒットの突き。 BRCは不可能。 発生が早くなり水中でも安定し、エールで唯一きりもみダウンを確実に取れるのが利点。 また通常出し切り時よりさらに硬直が短くなり、元々短かった硬直がさらに短くなった。 しかし欠点は威力が横格以下まで落ち込み、通常出し切りと比べ50ものダメージ差が出てしまう事。 一応水中では非常に有効なのだが、それでも通常2段止め・2段BRC・1段前格派生止め・1段前格派生BRCの方が良い気がしないでもない。 なお地形を問わず上空でヒットさせれば長距離きりもみ吹っ飛ばしになるので、覚えておくと役に立つかもしれない。 敵機をきりもみ吹っ飛ばしにして素早く敵僚機に向かいたい、そういった時は選択肢として出てくる。 ここまでダメージ差が無ければ非常に便利だったのだが… 【前格闘】 跳び蹴り1段。 BRCが可能。 前作に比べ発生が遅くなったがそれでもそれなりに早く、判定も強い為格闘の迎撃に非常に役立つ。 ただし伸びが非常に悪く、威力も通常の格闘の初段程度の威力と非常に低い。 一応補正率も大半の初段と同じで良いので、BRCが当たれば結構威力は上がる。 とはいえ下から当てでもしないとダウン追撃になり易く、そうなると威力は激減してしまう。 幸いにも硬直はかなり短いので、当てても状況次第ではBRCをやらずにいるのもいいだろう。 また上記の通り硬直が短いので、格闘フェイントとしても一役買ってくれる。 ただし注意しなければならないのが、僅かだが強制落下するので地表付近で終了すると強制着地してしまう事。 その点さえ注意すれば格闘フェイントとして非常に有効に使っていける。 また下から当てた場合は他の格闘で追撃が可能。 N格辺りで拾えばかなりのダメージアップとなる。 迎撃用の格闘を持っているのは非常に強い点であり、これを使いこなせるかで相手に与えるプレッシャーが大きく変わる。 【横格闘】 突き→斬り飛ばしの2段。 全段BRCが可能。 伸び・突進速度・発生・誘導・回り込みのどれをとっても比較的優秀なので、かなり使い易い。 しかし1段目が突きの為攻撃範囲が横に狭く、カット耐性が低いのが難点。 これもN格と同様1段目の当たりが浅ければ、その分2段目で大きく踏み込んでくれる。 高低差がきついと2段目が外れる事がある為注意する事。 1段目・2段目共に硬直はやや長めなので、なるべく必中を心がけたいところ。 1段BRCで攻め継続だが狙う価値は薄く、余程カットされる危険性が高い訳でもなければ出し切りたい。 2段BRCは特射撃ちで比較的安定。 【特殊格闘】 回転しつつ斬り上げ→切り抜けの2段。 全段BRCが可能、2段目は派生タイプ。 伸びと誘導が非常に優れるが、突進速度が遅く当てに行きやすいとは言えないのが残念。 判定も弱く硬直が長いので、他の格闘以上に必中が望まれる。 幸い至近距離では発生が早いので、至近距離では意表をついてみるのもいいかもしれない。 それ以外では相方のカットや不用意なBDへの攻撃等、ホバー移動の機体なら簡単に捕る事ができる。 2段目は特格と同じ攻撃モーションで、事前動作の宙返りを抜かしたものとなっている。 ちなみに2段目は派生タイプとなり、2段目を出すには1段目がヒットする必要がある。 この2段目は安定して当たらず、これがこの格闘を使い難くしている最大の要因。 一応相手より上の位置から当てれば多少は安定するが、それでも確定とは決して言えない。 外せば隙は膨大なので、2段目を出すか1段BRCで済ませるか悩むところ。 水中やスピード覚醒中はさらに不安定となり、相手が受身を取ると確実に当たらなくなると言ってしまってもいいものに。 全く持って理不尽なものである。 1段BRC・2段BRC共にそこそこの距離を非きりもみで吹っ飛ばし、2段BRCは必ず振り向き撃ちとなる。 当て難く安定しない、さらに1段BRCすらも微妙に繋がり難いので封印しても問題は無い。 【BD格闘】 宙返り後に切り抜けの1段。 BRCが可能。 伸びや突進速度は良好、しかし誘導ほぼ皆無な上に無駄なモーションのお陰で発生激遅。 なので狙って当てるのは至難の業、単発使用はやるだけ無駄に終わるだろう。 一応敵のBRを宙返りで回避しつつ斬り抜けといった事もできるが、奇跡というしかない程の低確率。 間違ってもそんな夢を見ないこと。 仮に狙ってかなりの確率で当てていけるのなら、貴方はエール使いの神と名乗れるだろう。 BRCは必ず振り向き撃ちでそこそこの距離を非きりもみで吹っ飛ばす、特格2段目と同じ。 単発で補正率が良くそこそこ高威力なので、覚醒コンボに組み込むとダメージアップができる。 魅せ的要素も非常に大きくなる為、見た目も非常に豪快かつ爽快になる。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NBRC 105 攻め継続その1。使う事は殆ど無い。 NNBRC 170 非きりもみ吹っ飛ばし。カットが怖い時に。 N前派生BRC 199 叩き付けでほぼ強制ダウン。カット耐性が高く狙い易い。 N前派生BRCx2 216 強制ダウン。上記コンボよりダメージは上がるがBR消費が痛い。 NNNBRC 228 BRCはダウン追撃。隙あらば当てていきたい。 NN前派生 167 きりもみ吹っ飛ばし。調整ミスかと思うほど悲しいダメージ。 前BRC 105 空中ヒット時。BRCがダウン追い討ちだとダメージは激減するのでやらない方がいい。 横BRC 115 攻め継続その2。やはり殆ど使わない。 横横BRC 188 吹っ飛ばし。特射撃ち推奨。 特BRC 121 非きりもみ吹っ飛ばし。イマイチ安定しない。 特特BRC 196 非きりもみ吹っ飛ばし。安定性が悪い上に必ず振り向き撃ち。 BD格BRC 135 非きりもみ吹っ飛ばし。やはり必ず振り向き撃ち。当てる機会がまず無い。 NN→NNBRC 273 受身狩り01。高威力きりもみ吹っ飛ばし。 NN→N前派生BRC 300 受身狩り02。カット耐性は高いが吹っ飛ばせない。 NN→NNN 304 受身狩り03。高威力きりもみ吹っ飛ばし。 NN→横横BRC 289 受身狩り04。使う価値は微妙。 NN→特特BRC 297 受身狩り05。安定性が低い。 N前派生→NNBRC 304 受身狩り06。高威力きりもみ吹っ飛ばし。 N前派生→N前派生BRC 306 受身狩り07。ダメージとカット耐性が非常に高い。 N前派生→NNN 310 受身狩り08。きりもみ吹っ飛ばしで非覚醒時のデスコン。 N前派生→横横BRC 304 受身狩り09。わざわざ狙う程ではない。 N前派生→特特BRC 305 受身狩り10。安定すれば使い易かった。 前→NNBRC 213 前格追撃01。きりもみ吹っ飛ばし。前格追撃は全て相手が斜め上にいれば確定。 前→N前派生BRC 240 前格追撃02。叩き付け。 前→NNNBRC 270 前格追撃03。高威力。 前→特特BRC 238 前格追撃04。やはり安定性が微妙。 前→前→NNBRC 254 前格追撃05。きりもみ吹っ飛ばし。 前→前→N前派生BRC 281 前格追撃06。動きが大きい。 前→前→NNN 299 前格追撃06。長距離吹っ飛ばし。 前→前→特特BRC 278 前格追撃07。安定性低し。 前→前→前BRC 195 前格追撃08。他のコンボと比べると勿体無い。 前→前→前→特特 284 前格追撃09。やはり安定性が問題。 前→前→前→前BRC 229 前格追撃10。きりもみだが… 前→前→前→前→前 231 前格追撃11。ひたすら蹴り続ける。 スピード はジャンプキャンセルorステップキャンセルの略 振り向き撃ちBR BR 150 スピードズンダ。 N N NNN 300 お手軽でダメージ300。 N 横 BR 194 簡易攻め継続。威力はそこそこ。 N 横 横 横 214 攻め継続。威力は高い。 N 横 BD 前 特 291 格闘オールスター。特 前にするとダメージが10下がる。 NN NNN 304 最速JCで。お手軽で高威力。 NN BD BR 273 きりもみ吹っ飛ばし。威力は低いが短時間で終わる。 NN BD N前派生 303 カット耐性が高い。 NN BD 特 BR 303 カット耐性が高くコンボ時間もそこそこ。 N前派生 NN BD 304 BDで〆たい時に。見た目も良くダメージも良好。 N前派生 N前派生 BR 313 N始動のデスコン。長距離きりもみ吹っ飛ばしでカット耐性も高く使い易い。 N前派生 NNN 310 長距離きりもみ吹っ飛ばし。安定して入る。 N前派生 特 BR 281 きりもみ吹っ飛ばし。素早く終わりそこそこ高めのダメージ。 前 N前派生 BR 273 前始動。素早くきりもみ吹っ飛ばし。 前 N前派生 N前派生 303 前始動のデスコン01。↓のコンボの方がいいか。 前 N前派生 特 BR 303 前始動のデスコン02。キャンセルが多くなるがきりもみ吹っ飛ばし。 横 N前派生 BR 285 短時間きりもみ吹っ飛ばし。威力もそこそこ。 横 N前派生 N前派生 305 カット耐性が高い。 横 N前派生 特 BR 305 カット耐性も高くきりもみ吹っ飛ばし。威力も十分。 横 横 BR 206 簡易攻め継続。威力が高いので便利。 横 横 N前派生 BR 307 長距離きりもみ吹っ飛ばし。使い易い。 横 横 NNN 306 簡単・安定だがカット耐性が低いか。 横 横 横 横 225 攻め継続。簡易版でも威力は十分高いのでわざわざ狙わなくとも良い。 横 横 横 横横 304 横ループ。やり易いがわざわざ狙う物でもない。 横 横 横 横 BD 292 BD〆。威力は他のものより劣る。 横 横 横 特 BR 301 横x3から吹っ飛ばしたい時に。 横 横 横 BD BR 304 安定して入るので焦らないように。 横 横 BD 特 BR 303 動きが大きいのでカット耐性が高い。 横 BD N前派生 BR 311 横始動のデスコン。入力ミスをしないように。 横 BD NNN 308 長距離きりもみ吹っ飛ばし。見た目が非常に豪快。 特 N前派生 BR 273 素早くきりもみ吹っ飛ばし。特始動のデスコンとほぼ同ダメージなのでこれで済ますのもいい。 特 N前派生 N前派生 278 縦に非常に大きく動く為カット耐性が非常に高い。 特 N前派生 特 BR 278 特始動のデスコン。補正率のお陰で威力は寂しいものに。 ラッシュ N前派生BRCx2 216 ヒット直後にBRCが可能になった為下から撃ち上げられる様に。撃ち方は同じく特殊派生で最大3連射。 N→横→N→横→サブ 206+α 攻め継続。サブの当て具合によってダメージ変化。 N→横→N→横横 302 N始動300越え。 N→横→NN→前 302 N始動300越え長距離吹っ飛ばし。 N→横→N前派生BRC 290 BRCのタイミングで吹っ飛ばし方が変化。 N→横→NNN 303 N始動300越え。 N→特→N前派生BRC 260 動きが大きい為カット耐性がかなり高い。この威力で我慢できるか? N→特→NNN 274 地上からでも長距離きりもみ吹っ飛ばし。威力が寂しい。 横→サブ→横→NNN 305+α サブを挟む事で横を連続でできるように。威力は高い。 (横→サブ)x3→横横 304+α 横始動300越え。しかしコンボ時間が長く使い難い。 横→覚C→横→NNN 305 バルカンの代わりに覚醒キャンセルを用いたパターン。 横→N→横→N→サブ 207+α 攻め継続。 横→特→N前派生BRC 270 動作が非常に大きい。BRCのタイミングで吹っ飛ばし方向も変化。 横→特→NNN 284 地上からでも長距離きりもみ吹っ飛ばし。威力もそこそこ。 前→特→N前派生BRC 260 威力は少々寂しいがカット耐性が非常に高い。 前→特→NNN 274 前始動のデスコン。長距離きりもみ吹っ飛ばし。 特→NN→特BRC 237 動作が大きくカット耐性も高いが安定性が低い。ダメージも。 特→N前派生BRC 221 狙う意味は薄いか。 特→NNNBRC 241 特始動のデスコン。しかしダメージは低い。 BD格→前→NNN 306 BD格を当てられるか? BD格→横→NNN 308 デスコン。当てられる機会は殆ど無いだろう。 パワー NBRC 183 攻め継続。素早く終わる癖にそこそこ強い。 N前派生BRC 309 カット耐性が高い上に高威力。ほぼ確実に強制ダウンを取れる点も魅力。 N前派生BRCx2 315 こちらは確実に強制ダウン。↑よりさらに高威力だがさらにBR消費をする価値があるかどうか。 NNNBRC 319 ダメージ十分。確定どころならこれでもアリ。 NN前派生 292 N始動で300超えないのは寂しい。 前BRC 183 即ダウン。 横BRC 201 攻め継続。 横横BRC 305 当て易い。使える場面は多いだろう。 特特BRC 308 安定性の低いコレをパワー覚醒でやるのは無謀。 前→前→前→前→前 319 下から。数値的にも精神的にも大ダメージ。 NN(覚C)→N前派生BRC 328 下からでないと覚C後の前派生が繋がらず。カット耐性も高い。 NN(覚C)→NNN 333 N始動のデスコン。カット耐性が低いのが難点。 NN(覚C)→NN前派生(1hit) 306 終了時の硬直の少なさは良いのだが… NN(覚C)→特特BRC 326 カット耐性は高いが安定性が問題。 NN(覚C)→BDBRC 308 魅せ技。覚Cしてこのダメージは勿体無い。 N前派生(覚C)→特特BRC 332 覚Cのタイミングが難しい。そのうえ安定性も低い。 横(覚C)→N前派生BRC 318 カット耐性が高い。 横(覚C)→NNNBRC 328 横始動のデスコン。ダメージは高いがカット耐性が低い。 横(覚C)→NN前派生(2hit) 303 BRを使わずにきりもみ吹っ飛ばし。威力が問題。 横(覚C)→横横BRC 315 安定するがわざわざ狙う程でもない。 横(覚C)→特特BRC 317 やはり安定性が低いので狙い難い。 前(覚C)→N前派生BRC 316 下から。カウンターから狙えるので強い。 前(覚C)→NNNBRC 326 前始動のデスコン。下から安定。↑の方がカット耐性が高いのでどちらがいいか考えもの。 前(覚C)→NN前派生(2hit) 301 下から。ギリギリ300越え。 前(覚C)→特特BRC 315 下から。カット耐性は高いのだけれど… 特特(覚C)→N前派生BRC 318 カット耐性が高く使い易い。 特特(覚C)→NNN 322 特始動のデスコン。覚Cは素早く。 特特(覚C)→NN前派生(1hit) 303 NNNでもきりもみなのでやる意味はほぼゼロ。 特特(覚C)→特特BRC 316 魅せコンボのわりに高威力。安定性は察しの通り。 BD(覚C)→N前派生BRC 322 威力とカット耐性の両立。デスコンとどちらを取るか。 BD(覚C)→NNNBRC 335 覚Cを用いたデスコン。実用性は勿論無し。 BD(覚C)→NN前派生(2hit) 307 BR無しで吹っ飛ばせる上に硬直が少ない。ただこの威力で我慢できるか。 BD(覚C)→特特BRC 321 高威力な魅せコンボ。カット耐性も高いが安定性は言わずもがな。 戦術 仮にも万能機なので、いかなる状況にも対応できる。 しかし他機に比べ決定打に欠けるので、連携を重視して丁寧に戦っていこう。 使い易い格闘はカット耐性が低く強引に当てに行き難いので、当てに行ける場面を見極める事が大事。 頼りきれる格闘が無い分、それぞれの格闘の性能や性質をしっかりと把握して使い分ける事が重要。 瞬時に状況を見極め、的確に行動する事が他の万能機より必要となる。 VS.エールストライク対策 特に驚異的なものを持つ訳ではないが、特別大きな弱点も無い機体。 なので硬直等を丁寧に取っていく戦い方をすると良い。 格闘はカット耐性こそ低いが、前格以外は地味に伸びが優れる点に注意。 強引にねじ込まれる性能ではないが、的確に反撃できる性能は持っているので油断しないように。 また迎撃に強い前格の存在も忘れてはならない。 万能強機体(ARF)から外されたため「エール=弱機体」というイメージを持ちやすいが、そこが危険。 実際、対戦においては他の万能機と大きな戦力差はなく、むしろ強力な受け身狩りなどを持つために コンビネーションで一味違う独特の強さを発揮する機体だ。油断大敵、手堅く応戦していくこと。 VS.エールストライク(CPU) 高機動万能機という事で、基本的にはフォースやルージュと同じ様な戦い方で大丈夫。 しかしその2機より格闘頻度が低く、また格闘自体も大して怖くないので決して強い敵ではない。 ある程度離れれば特格ばかり多用してくる距離があるので、その付近の位置を維持していると非常に楽。 基本的にその位置を維持し、特格で突っ込んできたら反撃をお見舞いしてやろう。 あまり近づきすぎてN格を貰うなんて事の無いように。 またカットが特別強い敵でもないので、放置していてもそこまで怖くは無い。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/34.html
資源衛星へリオポリス ステージ詳細 地形に起伏はほぼ無いものの、巨大な柱やビルなど障害物の多いステージとなっている。 柱とは反対側のスタート地点近くにある大きなビルは壊れない模様。 壊れない横長の黒い建物の横に僅かに低い場所がある。 作中詳細 オーブの資源衛星と併設されたコロニーの呼称。 表向きは中立を名乗っているが、コロニー内の工廠では連合軍からの受注で5機の『G』と新型戦艦の開発が行われていた。(他にそのデータを流用してアストレイが3体作られていた) ちなみにプラントの新型コロニーが砂時計型なのに対し、オーブのコロニーはお馴染みの円筒状である。 新兵器開発を知ったザフト軍のクルーゼ隊は『G』の強奪作戦を展開。 アスランを初めとする工作部隊が5機のうち4機の奪取に成功する。 しかし、残る1機『ストライク』とザフト軍のMSが交戦した時にコロニー部の支柱が破壊され、崩壊した。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/271.html
機動戦士ガンダムF91Mobile Suit Gundam Formula 91 媒体 劇場版 話数 1部 メディア展開 コミック小説ゲーム VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍クロスボーン・バンガード VSシリーズ登場機体 ガンダムF91ビギナ・ギナヘビーガンベルガ・ギロスラフレシアデナン・ゾンダギ・イルスバグ VSシリーズ登場人物 シーブック・アノーセシリー・フェアチャイルドザビーネ・シャルカロッゾ・ロナ VSシリーズ使用BGM ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜君を見つめて-The time I'm seeing you-最終決戦F91ガンダム出撃 VSシリーズ関連ステージ フロンティアⅠ外壁フロンティアⅠ Gクロスオーバー ラフレシア 【あらすじ】 宇宙世紀0123年。 0093年の第2次ネオ・ジオン抗争(*1)以降大きな戦乱も無く、人類はその大半が地球から月までの軌道に設置されたスペースコロニーに移住し、地球連邦政府という国家の枠組みを超えた全地球規模の組織に統治されていた。しかし、連邦政府の疲弊・腐敗は、確実に進んでいた。 その折、マイッツァー・ロナは「人の上に立つべき者は、人々の規範となるような高貴な精神を持つ者でなければならない」とする思想「コスモ貴族主義」を掲げ、地球連邦政府の打倒と理想的な貴族主義社会の実現のために、秘密裏に「クロスボーン・バンガード」を設立。多数の新型MS部隊を軸にスペースコロニー「フロンティアIV」を急襲する。 フロンティアIVに住む少年シーブック・アノーは友人達と共にフロンティアIに脱出、そこで練習艦「スペースアーク」と起動不可の状態で格納庫に眠っていた母が開発したMS「F91」と出会う。 【作品解説】 完全新作劇場映画作品第2弾で「機動戦士ガンダム」の製作メンバーが再集合し、ボーカル曲のアーティストも「機動戦士Zガンダム」の後期OP曲「水の星へ愛をこめて」で人気を博した森口博子が担当した。Fはフォーミュラを意味し、91は1991年に公開したため。 宇宙世紀という枠に入るが、それまでのガンダムシリーズから大きく年を離した時代設定になっている。これはアムロとシャアの物語が既に完結しているという意味を踏まえての事である。物語のコンセプトは「家族論」だが、いかんせん2時間1作完結という短い尺の中では視聴者に伝えきれないところも多々あったようで、若干の混乱を招いた(小説版はこの辺りの説明を補完するものとなっている)。また、「Ζ」の毒ガスや「逆襲のシャア」の隕石落とし以上に直接的な残虐性を描いた要素として、殺人兵器「バグ」がある。その描写は戦争の悲惨さや残虐性を低年齢層の視聴者にも見せ付け、波紋を呼んだ。 登場人物のNTへの認識もジオン共和国自治権返還から20年以上たったためか「パイロットの資質がある人間」になっているのも特徴、主人公でありNTであるシーブックでさえもその認識となっている。 全体的なメカニックデザインは、当時流行っていたF1レースのイメージを取り入れ、流線化、小型化、単純化が進み、劇中設定(整備等のコストの肥大化、劣悪さ)でも現実的な意味(顔が見えずらく、胸部等が単なる鉄板に見える)でも「ダウンサイジングによるコストダウン」を意図したものとなった。しかし、F91のフェイスオープンに関しては製作側からも非難され、ファンからも賛否両論を生んだ(とある模型雑誌からは「F91でガンダムは終わった」とまで言われた)が、今では普通にガンダムシリーズの一作として数えられている。 余談だが、劇中では当初は「F91」とだけ呼ばれていたが、スペースアークの艦長代行であるレアリー・エドベリの提案で、見た目と往年の名機にあやかって「ガンダムF91」と呼称されるようになった。 映画公開から4ヶ月後、SFCソフト「機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122」が発売された。ゲーム版F91と呼称される場合も多いが、同作は「F91」の1年前のストーリーであり、登場人物が異なる他、登場MSも一部が共通するのみである。 続編として、映画の10年後を描いた漫画作品「機動戦士クロスボーン・ガンダム」が存在する。富野監督が原作を担当したこの作品はF91の完結編であると同時に、時系列で30年後の「機動戦士Vガンダム」とを繋ぐ物語となっていて、本作の主人公シーブックとセシリーが偽名(セシリーは本名)で登場。Vガンダムで使用された技術も一部登場する。 【VSシリーズ登場勢力】 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 この頃の地球連邦軍にはかつての力は無く、コロニー単位での独立運動が発生している。 またMSもかつてのものに比べて大幅に小型化する傾向になっていた。 F91を搭載するスペース・アーク級宇宙練習艦はクラップ級巡洋艦に小型MSを運用することを想定して改装されているが、クラップ級自体はシャアの反乱の時代のものなので30年近く前のものが現役ということになる。 F91が積まれていたこともあり、スペース・アークを拠点としてクロスボーン・バンガードと戦う事になる。 クロスボーン・バンガード 元々はジャンク回収業者から始まった「ブッホ・コンツェルン」が立ち上げた私設軍隊である。 コスモ貴族主義を理想にしており、貴族国家「コスモバビロニア」の建国を目指している。 【VSシリーズ関連使用BGM】 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 「機動戦士ガンダムF91」の主題歌。アーティストはガンダムお姉さんこと森口博子氏。 主に「F91」枠のステージで流れる。なお、ゲーム中で実際に流れているのは3番。EXVS.でも基本は3番だが、2番のサビがイントロとして流れる。3番が採用されているのは、本曲の1番や2番は非常に穏やかな曲調のため戦闘のBGMには向いていないためと思われる。 毎年年末に某大手放送局で流れる某歌番組に歴代ガンダムソングで初出場した経験がある(ちなみに森口氏もこれが初の紅〇出場である)。余談だが歴代で某歌番組で流れたガンダムソングは3曲あり、2004年の「nobodyknows+」の「ココロオドル」(「SDガンダムフォース」第2期ED)、2015年の「MISIA」の「オルフェンズの涙」(「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」第1期前期ED)、1991年の本曲と意外な事にすべてEDで流れる曲である。 PS2ゲーム「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」では、同作のエンディング曲として使用されている。 君を見つめて -The time I'm seeing you- 「機動戦士ガンダムF91」イメージソング。上の「ETERNAL WIND」のカップリング曲としてCDに収録された。もともとは本曲がエンディングテーマとして使用される予定だったが、冨野監督の意向で「ETERNAL WIND」が使われる事になった。 いかにも主題歌らしい曲調のため、スパロボでは本曲がF91の戦闘BGMとして採用されている作品がある。 【VSシリーズ関連ステージ】 フロンティアⅠ外壁 NEXT PLUSで追加されたステージ。その名の通りコロニーの外壁を模した湾曲した地面の上にやや大きめな障害物がある。地面以外はあまり特徴はないステージ。NEXT PLUSのKルートではここでラフレシアが出てくるため、障害物を盾にする戦法が使えないのが厳しい。 フロンティアⅠ EXVS.FB以降に登場するステージ。 市街地とコロニーミラーが同時に存在し、コロニーミラーと市街地との間にはかなり大きめな高低差がある。コロニーミラーのほうは障害物がないまっ平らなステージで、市街地は建造物が密集しているうえに山まであるので、場所によって地形との相性を考える必要がある。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 ラフレシア ラフレシアが戦場を横切る通過タイプのGCO。通過も一瞬で持続性がなく、ラフレシアも綺麗な円の形をしているので警告ラインに入らなければまず当たる事のない微妙な性能のGCOである。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 新たなる宇宙へ(ノーマルコースAルートSTAGE2)…作中BGM 君を見つめて(ハードコースAルートSTAGE5)…イメージ曲「君を見つめて-The time I'm Seeing You-」から